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会場 MEBY Cataso プレイ人数 2~4人 アカウント 作成ページへ ※無くてもプレイ可能 ※注意※ このページを作成した後に、MEBY Catasoの仕様が若干変わりました。 しかし、根本的な物に大きな違いは無いと思いますので、画像の差し替え等といった事は行いません。 一言で言うと、めんどくさいんです。勘弁してください…。 ■ メニュー一覧 カタンのルール カタンのルール(その他) 資源の使い道まとめ ゲームが始まるまでの流れ ゲームが始まった後の流れ 自分のターンの流れ ゲームの説明 ゲームの始め方 ゲームが始まってからする事 開拓地を建設する条件 道路を伸ばそう 開拓地を建設しよう 開拓地を町にしよう 開発カードを利用しよう 騎士カードの使うタイミング 独占カードの使うタイミング 取り引きを活用しよう 国内との資源の取り引きの仕方 海外との資源の取り引きの仕方 港を利用する為の条件 かなりてきとーに説明するカタンの戦術 ■ カタンのルール 開拓地等で資源を産出し、最終的に10点以上になるのを目指すゲームです。 10点以上になったプレイヤーが勝利宣言をしなければゲームは終了しません。 開拓地は1点 町は2点 道賞は2点 騎士賞は2点 得点カードは各1点 となっています。 ゲームの仕様上、最初から2点を持っており、そこから8点をいかにして稼ぐか…、と言ったゲームです。 ■ カタンのルール(その他) 土地にある数字は、サイコロの出目に応じて資源が産出されるので、大変重要です。 サイコロの数字が6の場合、6の土地から資源が産出されます。 開拓地は1枚の資源を産出。町の場合は2枚の資源を産出出来ます。 サイコロの7は泥棒目です。 サイコロの7が出たら……… 1.資源を8枚以上持っているプレイヤーがいる場合は、そのプレイヤーは資源を半分捨てる必要がある。 2.7を出したプレイヤーは泥棒を任意の土地へ移動させる必要がある。 3.移動させた土地に開拓地or町を建設しているプレイヤーから資源をランダムで1枚盗む事が出来る。 尚、泥棒のいる土地からは資源が産出されなくなるで注意してください。 開拓地は土地の角にのみ建設可能です。 その際、各開拓地や町から2角以上離れていなければいけません。 さらに、最初の開拓地を置く場面以外だと、自陣営の道路が伸びている角にのみ開拓地の建設出来ます。 町は開拓地を発展させるものなので、いきなり町を建設する事は出来ません。 道路は土地の辺に沿って建設する事が出来ます。 その際、自陣営の開拓地・町・道路に隣接している必要があります。 また、敵陣営の開拓地や町を越えて道路を建設する事は出来ないので注意して下さい。 港は各色に応じて効果が若干違います。 白以外の港は色に応じた同資源2枚を好きな資源1枚と交換出来ます。 白港は同資源3枚を好きな資源1枚と交換出来ます。 ちなみに港は、港から線みたいなのが伸びている角に開拓地or町を建設している場合のみ利用出来ます。 海外や国内の取り引きは「開拓地・町・道路・開発カードを引く」を行った後では出来ないので注意して下さい。 「開拓地・町・道路・開発カードを引く」は資源がある限り、何度でも作成する事が出来ます。 自陣営の「開拓地は5個 町は4個 道路は15本 開発カードは開発カードが無くなるまで」と上限があります。 開拓地が5個ある場合、開拓地の1つを町化すれば新たに開拓地を作成する事が出来ます。 開発カードは引いたターンには使えません。次のターンから使用可能です。 ただし、得点カードは引いた瞬間に効力を発揮します。 開発カードは1ターンにつき、1枚しか使えません。(※得点カードは除く) 開発カードはサイコロを振った後であれば、どのタイミングでも使用可能です。 騎士カードのみ、サイコロを振る前に使用出来ます。 ■ 資源の使い道まとめ 開拓地 → 木 羊 麦 土 町 → 麦麦 鉄鉄鉄 道路 → 木 土 開発カード → 羊 麦 鉄 海外取り引き(港なし) → 同資源4枚を好きな資源1枚へ (例:麦麦麦麦 → 羊) 海外取り引き(白港) → 同資源3枚を好きな資源1枚へ (例:麦麦麦 → 羊) 海外取り引き(色港) → 同資源2枚を好きな資源1枚へ (麦港例:麦麦 → 羊) ■ ゲームが始まるまでの流れ 1.サイコロを振り、数字が大きい人から席に着く。 2.全員が席に着いたら「開始」的なボタンを押す。 3.全員が「開始」的なボタンを押せばゲームがスタートします。 4.1番目の人が開拓地を置く。道を一本伸ばす。 5.2番目の人が開拓地を置く。道を一本伸ばす。 6.3番目の人が開拓地を置く。道を一本伸ばす。 7.4番目の人が開拓地を置く。道を一本伸ばす。 8.4番目の人が開拓地を置く。道を一本伸ばす。 9.3番目の人が開拓地を置く。道を一本伸ばす。 10.2番目の人が開拓地を置く。道を一本伸ばす。 11.1番目の人が開拓地を置く。道を一本伸ばす。 12.以上の工程を終えれば本格的にゲーム開始です。 尚、2つ目の開拓地に隣接する土地の資源が最初の手札となります。 ■ ゲームが始まった後の流れ 1.1番目の人がサイコロを振り、資源を産出する。やる事が無ければ次の人へ。 2.2番目の人がサイコロを振り、資源を産出する。やる事が無ければ次の人へ。 3.3番目の人がサイコロを振り、資源を産出する。やる事が無ければ次の人へ。 4.4番目の人がサイコロを振り、資源を産出する。やる事が無ければ次の人へ。 5.1へ戻る。 6.10点以上になった場合はサイコロを振った後に「勝利宣言」を行えばゲーム終了です。 ■ 自分のターンの流れ 自分のターンになる。騎士カードのみ使える。 サイコロを振る。7が出たら泥棒。それ以外は資源の産出。 資源の運用。開発カードの使用はいつでも可能。 海外or国内取り引きは建設の前のみ可能。 建設(開拓地・町・道路・開発カードを引く) 次の人へ。サイコロを振った後に10点以上あればいつでも勝利宣言が可能。 ■ ゲームの説明 木材(木) ウール(羊) 穀物(麦) レンガ(土) 鉱物(鉄) 砂漠 泥棒のいる土地 【開拓地】 【産出資源】 【町】 【産出資源】 砂漠と泥棒のいる土地からは資源を産出する事は出来ません。 計25枚 所持している開発カードを使用します。自分のターンであればどのタイミングでも使用可能です。新しく引いた開発カードは次のターンから使用可能です。開発カードは1ターンにつき1枚のみ使用可能です。 14枚 泥棒を好きな土地へ移動させる事が出来ます。その際、泥棒を移動させた土地に開拓地or町を建設しているプレイヤーから資源をランダムで1枚盗めます。3枚以上の使用で最大騎士の条件を満たします。騎士の数が同じ場合は先に最大騎士になっているプレイヤーを優先。 2枚 無資源で道路を二つ建設出来ます。道路を建設出来る場所の条件は通常の道路と同じです。 2枚 好きな資源が合計で2つ手に入ります。【例1】麦2枚 【例2】麦1枚 木1枚 2枚 指定した1種類の資源を全プレイヤーから回収し手札へ。 5枚 1枚につき1点の効果があります。得点カードは持っているだけで効果があるので使用する事はありません。 サイコロを振ります。出目に応じた土地から資源が産出されます。 サイコロの出目 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 確率 1/36 2/36 3/36 4/36 5/36 6/36 5/36 4/36 3/36 2/36 1/36 7は泥棒の目です。 7が出た時に資源を8枚以上持っているプレイヤーは資源を半分捨てなければいけません。 資源を8枚以上持っているプレイヤーがいないor資源の処分が済んだら、泥棒を移動させなければいけません。 泥棒を移動させた土地に隣接する開拓地or町を持っているプレイヤーから資源を1枚ランダムで盗みます。 国内or海外と資源のトレードを行えます。建設を行った後では取り引きは出来ないので注意。 各プレイヤーと資源の取り引きを行えます。 同種の資源4枚と好きな資源1枚を交換出来ます。無印港を持っている場合は3 1になります。専用港を持っている場合は港に応じた資源に限り2 1になります。 港無し 無印港(白港) 木港 羊港 麦港 土港 鉄港 各4枚 1枚 各3枚 1枚 木2枚 1枚 羊2枚 1枚 麦2枚 1枚 土2枚 1枚 鉄2枚 1枚 → → → → → → → 【建設に必要な資源】 資源を使い各建設物を建設します。建設を行うと取り引きが出来なくなるので注意。 道路は自分の開拓地or町or道路に隣接している場所にしかひけません。敵プレイヤーの開拓地or町を越えて道路をひくことは出来ません。各プレイヤーは最大で15本ひけます。 開拓地は隣接する土地からサイコロの目に応じて開拓地1つにつき資源を1枚産出します。開拓地は全プレイヤーの開拓地 町から2マス以上離れた場所にしか建設出来ません。麦2枚鉄3枚で開拓地を町にする事が出来ます。各プレイヤーは最大で5件の開拓地を建設出来ます。ただし開拓地を町にすればさらに開拓地を建設することが可能になる。 町は隣接する土地からサイコロの目に応じて町1つにつき資源を2枚産出します。町は開拓地を町化するので町を建設するには開拓地が必須です。各プレイヤーは最大で4件の町を建設出来ます。 ランダムで各種開発カードを1枚引きます。資源があれば何枚でも引くことが可能です。引いた開発カードは次のターンから使用可能になります。 自分のターンを終了し次の人へ。 10点以上になれば勝利宣言するとゲーム終了です。 【得点の対象】 【点数】 【説明】 1点 各プレイヤーは最初から2つ持っています。 2点 開拓地を町に発展させれば町になります。 2点 隣接する道路の長さが5本以上のプレイヤーは最長道路の条件を満たします。各プレイヤーの中で一番長い道路を持っているプレイヤーが対象。同じ長さのプレイヤーがいた場合は先に最長道路を持っているプレイヤーを優先。 2点 騎士カードを3枚以上使用しているプレイヤーは最大騎士の条件を満たします。各プレイヤーの中で一番騎士カードを使用しているプレイヤーが対象。同じ枚数のプレイヤーがいた場合は先に最大騎士を持っているプレイヤーを優先。 1点 持っているだけで効果があります。 ■ ゲームの始め方 カタンをプレイする人はを押してサイコロを振りましょう。 するとチャット欄にシステムメッセージ的なモノでサイコロの出目の数字が表示されます。 出た目の高い人から順番にを押して席に座りましょう。 4人全員が席に着いたらを押してください。 4人全員がを押せばゲームのスタートです。 ※席に着席しているプレイヤー全員がを押してしまうと、 強制的にゲームが開始されるのでプレイする人が全員席に着いてからを押してください。 1人でもゲームが開始されてしまいます。 ■ ゲームが始まってからする事 開拓地を建設する条件 ゲームがスタートするとMAPが作成されます。 1番手の人から順番に開拓地と道路を置いて行きます。 「1番手→2番手→3番手→4番手→3番手→2番手→1番手」この様な順番で置いて行きます。 開拓地は上の画像のようにそれぞれの土地の角に置くことが出来ます。 (※画像はあくまでも例です。画像のように開拓地をいくつも立てることは出来ません。) では、ここで開拓地を建設できる場所の条件を説明しておきます。 上の画像のように敵味方問わず開拓地or町がすでにあるとします。 (道路は技術的な問題により割愛) 上の画像の土地に開拓地を建設できるのは.... この赤の開拓地の位置になら、開拓地を建設可能です。 各開拓地or町から2マス以上離れた位置じゃないと開拓地は建設出来ません。 技術的な問題で道路を省略していますが、実際に開拓地を建設するには、 自分の道路に隣接していなければ、開拓地は建設出来ません。 大雑把に説明すると上のような感じです。 何度も書きますが、この条件は敵味方の開拓地or町を問わず適応されますのでご注意を。 では、開拓地を置かないと何も始まらないので、画像のように開拓地を置いてみましょう。 開拓地を置いたら道路を1つ伸ばさなければいけません。 ※各プレイヤーはゲーム開始時に開拓地+道路のセットを二つ置く事が出来ます。 上の画像のように土地の辺に道路をひけます。 (※技術的な問題により両サイドの辺には道路をひいてませんが実際はひけます。) 上の画像のように道路をひけば、次の番手の人も同じ手順で開拓地と道路を設置していきます。 「1番手→2番手→3番手→4番手→3番手→2番手→1番手」と開拓地と道路を設置すれば、いよいよゲーム開始です。 ※2つ目の開拓地を置いた隣接する土地の資源を最初に貰えます。 上の画像の位置に2つ目の開拓地を置いた場合は「土1枚 羊1枚 鉄1枚」を持った状態でゲームを開始します。 では、ゲームが始まり自分のターンになったらをクリックしてサイコロを振りましょう。 出た目に応じて資源が産出されます。 サイコロの目が10だった場合、上の画像ような土地に開拓地があると「土1枚 羊1枚」が産出されます。 手持ちの資源では何もすることがなければを押して次の人へ回しましょう。 ■ 道路を伸ばそう 開拓地を建設するには道路を伸ばす事が必須になります。 開拓地を建設する条件は上で説明したので割愛。 では、道路の建設の条件を説明しておきます。 1.自分の開拓地or町or道路に隣接した場所に建設が可能 2.敵の開拓地or町を越えて道路は建設出来ない。 この2つだけ覚えておけばOKです。 大雑把に説明すると上のような感じに道路は伸ばせないって事です。 ■ 開拓地を建設しよう 道路を伸ばしたら開拓地を建設してみましょう。 開拓地を建設するには、各プレイヤーの開拓地or町から2マス以上離れた場所に自分の道路が 伸びている事が、開拓地建設の条件となります。 ☆ この上の☆の位置に開拓地は建設出来ませんが... ☆ この上の☆の位置になら開拓地を建設可能です。もちろん敵のプレイヤーも建設可能なのでご注意を。 ■ 開拓地を町にしよう 生産力の高い土地があるならそこにある開拓地を町にして、更に生産力を高めましょう。 「麦2枚 鉄3枚」の資源がある状態でをクリックし、町化したい開拓地をクリックしましょう。 開拓地を町にすると町に隣接する土地から出る資源が2枚になります。 ■ 開発カードを利用しよう 「羊1枚 麦1枚 鉄1枚」の資源を消費して開発カードを引くことができます。 開発カードは基本的に騎士カードを引くもんだと思ってください。 ですが、騎士カード以外の開発カードは場面によっては効果が大きかったりするので、 自分の資源と相談して開発カードを引いてください。 尚、通常のルールですと引いた開発カードは次のターンから使用可能になります。 ただし得点カードは引いたターンから効果を発揮します。 ■ 騎士カードの使うタイミング 大きく分けて2つあります。 1.サイコロを振る前に騎士カードを使う これは自分の開拓地or町に隣接する土地に泥棒が設置されており 資源の産出する為に泥棒を移動させる場合です。 あと、特定のプレイヤーに資源を産出させたくない土地がある場合にも、 サイコロを振る前に騎士カードを使用して泥棒を移動させる事があります。 2.サイコロを振った直後に騎士カードを使う これは騎士カードを使用して、特定のプレイヤーから資源を盗む為です。 プレイヤーから盗んだ資源を使用して建設を行いたい場合等はサイコロを振った後でもいいでしょう。 ■ 独占カードの使うタイミング 独占カードは1種類の資源を指定し、各プレイヤーがその資源を持っていた場合、 その資源を各プレイヤーから回収し、自分の資源として利用することができます。 サイコロを振った後に使用した方が絶対に良いので使用する場合はサイコロを振った後にしましょう。 で、独占カードを使うタイミングですが、サイコロの履歴を見て誰がどの資源を産出しているかをチェックするのと カタンの画面の右上の方にある球体を見て判断する方法の2つがあります。 この画像は左から「木→羊→麦→土→鉄→開発カード」が産出されていない度合いを示すものです。 簡単に言うと、大きな球体ほど各プレイヤーが手札に持っている数が少なく、 小さい球体ほど各プレイヤーが手札に抱えている数が多いってことです。 つまり上の画像は、木の資源を各プレイヤーが持っている枚数が多いと言うことなので、 独占カードを使用するタイミングの目安にしてください。 ■ 取り引きを活用しよう 取り引きには、プレイヤー同士で資源の交換を行うと、 手持ちの同種の資源2~4枚を1枚の資源に交換するがあります。 ※取り引きは建設を行った後では出来ません。注意してください。 ■ 国内との資源の取り引きの仕方 のボタンを押せば上のような画面が出てきます。 は手持ちから出す資源を、は他のプレイヤーから貰う資源を。 この時、入力する数字は半角数字にしましょう。というか半角数字しか受け付けてくれません。 は輸出する資源と輸入する資源を選択した後に、 「この条件でトレードしてくれる人はいませんか?」という感じのシステムメッセージを流すものです。 は輸入する資源と輸出する資源を選択し、プレイヤーの名前をクリックした後に を押せば、トレードを申し込めます。 ■ 海外との資源の取り引きの仕方 を押せば上のような画面が出てきます。とは国内の時と同じです。 ここで注目して欲しいのがと言うもの。 これは今現在、何対何で取り引きが可能かを表示しています。 上の画像は港を何も所持していない状態での相場です。 無印港を所持していれば、3 1での取り引きが可能になります。 木等の港を持っていれば、港に応じた資源に限り2 1での取り引きが可能になります。 この海外の取り引きは、同種の資源2~4枚を好きな資源1枚に交換するものです。 例えば、手札に木の資源が4枚あるとします。 港を持っていない場合は、木4枚を好きな資源1枚に交換出来ます。 無印港を持っている場合は、木3枚を好きな資源1枚に交換出来ます。 木港を持っている場合は、木2枚を好きな資源1枚に交換出来ます。 輸出と輸入に相場に応じた数を半角数字で入力し、を押せば取り引きの成立です。 ■ 港を利用する為の条件 海外での取り引きの相場を安くをする為には、港に開拓地を建設しなければいけません。 上の画像のように、港から白い線が伸びている開拓地が海沿いにいくつかありますよね。 このような場所に.... 上の画像の開拓地がある場所のどちらかに自分の開拓地を建設すれば港の効果が得られます。 ■ かなりてきとーに説明するカタンの戦術 木土重視タイプ 【目標】開拓地で5点 道賞で2点 得点カードと町で3点 質より量で勝負するタイプです。フィールドを大きく使うよう心がけましょう。 初期配置で木と土の良土地を確保する。 道路と開拓地の建設が序盤の動き方なので、そこそこ良い土地の羊と麦も確保する。鉄はあればラッキー程度で。 あまり良くない羊と麦の土地しか残ってない場合は、2つ目の開拓地を羊と麦に隣接する場所へ配置し、羊と麦の資源を最初から確保しておきましょう。 そうする事によって、3つ目の開拓地の建設が容易になるので、3つ目の開拓地を良い場所へ建設しましょう。 終盤になると、木と土はあまり重要では無くなり、鉄や麦や羊と言った資源が必要になってきます。 その為、序盤から中盤にかけて港を確保しておきましょう。 序盤に木土の土地の町化と港の確保に成功すればとんとん拍子間違いなしです。 港の確保が難しい場合は、3つ目以降の開拓地を良い土地へ配置するようにしましょう。 羊麦鉄重視タイプ 【目標】開拓地 町で4点~6点 騎士賞で2点 得点カードで2点~4点 量より質で勝負するタイプです。場合によっては道路や開拓地を建設する事がありません。 初期配置で麦と鉄の良土地を確保する。 羊は麦や鉄に比べてそこまで重要ではありませんが、必要になってくるので確保しておきましょう。 羊を確保出来ない場合は、麦鉄白港を必ず確保しておきましょう。 木と土の土地を、無理をして確保する必要はありません。あればラッキー程度で。 序盤は、町化と開発カードを引くことを優先しましょう。というか最初から最後までそのままです。 3つ目以降の開拓地は建設出来ればラッキー程度に考えておきましょう。 産出される資源的に町化が容易なため、新しく開拓地を建設する=町が出来る。と思っておきましょう。 港は羊白港を取れればいいなぐらいです。下手すりゃ必要ありません。 バランスタイプ 【目標】がんばって10てんあつめてください。 木土重視タイプと羊麦鉄重視タイプの丁度中間的な感じです。 初期配置で、全資源を確保出来るならしちゃいましょう。 もしくは木土の土地を確保して3つ目の土地で全資源を確保する。という形に。 序盤は器用貧乏な感じでバランス良く進めていき、中盤以降は木土か羊麦鉄に寄った立ち回りを行いましょう。 交渉を制する者がカタンを制する なんだかんだ言って、交渉が上手な人は上位になりやすいと思います。 1枚の資源に対して6枚の資源を要求する猛者もいますし、いやはや何とも…。
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全てを見たいときは船長の能力 狩りの報酬量アップの計算式は魔物狩り 血の金貨のかけら獲得量アップと積載量の計算式は略奪 領地成長に関する研究について 領地成長に関する研究は、上昇と減少の4つの系統があります。 海賊の殿堂や、タクティシャン図鑑は恒久的ですが、要塞の領地バフは一時的なものです。装備は装備時のみです。 ↑上昇:保管量・生産量・収容量・転向速度・航海速度・採集速度 資源の保管量アップ重要:交易倉庫の保管量アップ:商船をやるのに必須です 推奨:資源の保護量アップ:シールドを落とした時に重要になります 生産量アップ重要:捕虜の釈放時の資源アップ:NPCとの戦闘で最も大事です 任意:資源地の食糧・木材・銀貨の生産量アップ 任意:武器・大砲の生産量アップ キャパシティアップ任意:負傷者の収容量 ↓減少:コストや生産時間 コストの減少重要:装備品の製作時の必要銀貨が減少:装備マスターを上げていくのに必要 重要:海賊の食糧消費量が減少:海賊にパンを食べ尽くされないようにする 重要:建築コストが減少:領地を上げるのに必須の研究 重要:ユニーク艦船のレベルアップコストが減少:ユニークはすごく資源を必要とする 推奨:負傷者の治療コストが減少 任意 武器・大砲の生産コストが減少 任意:水門の修理コストが減少 時間の短縮推奨:装備品の製作速度を上昇;時短イベントを待つ、という手もあります 推奨:食糧・木材・銀貨の資源島の採集速度をアップ:資源島のレベルが上がるほど役立ちます 任意:武器・大砲の生産速度を上昇 領地内の研究 牢屋 場所 学科 項目 内容 船長の特性 海賊 捕虜の数 捕虜の獲得量アップ 海賊の殿堂 統治学科 牢屋を改良 捕虜の収容数アップ 海賊の殿堂 統治学科 懐柔 捕虜の転向速度を上昇 海賊の殿堂 資源学科 捕虜との交渉 捕虜の釈放時の資源アップ 海賊の殿堂 上級研究学科 捕虜の転向速度 捕虜の転向速度を上昇 資源地 場所 学科 項目 内容 海賊の殿堂 資源学科 かまど 食糧の生産量アップ 海賊の殿堂 資源学科 苗木 木材の生産量アップ 海賊の殿堂 資源学科 抽出器 銀貨の生産量アップ 武器工房 場所 学科 項目 内容 海賊の殿堂 資源学科 団体訓練 武器の生産速度を上昇 海賊の殿堂 資源学科 武器の操作スキル 武器の生産コストが減少 海賊の殿堂 資源学科 武器の支給 武器の生産量アップ 大砲工房 場所 学科 項目 内容 海賊の殿堂 資源学科 大砲の生産技術 大砲の生産時間を短縮 海賊の殿堂 資源学科 大砲のスキル 大砲の生産コストが減少 海賊の殿堂 資源学科 鋳型の整形技術 大砲の生産量アップ 造船所 場所 学科 項目 内容 造船 コスト 造船所 造船コスト減少 海賊船の造船コストが減少 20% 海賊の殿堂 上級研究学科 海賊船の造船コスト 海賊船の造船コストが減少 時短 造船所 造船時短 海賊船の造船時間を短縮 28% 海賊の殿堂 海賊船学科 造船術 海賊船の造船時間を短縮 海賊の殿堂 上級研究学科 上級海賊船の造船技術 海賊船の造船時間を短縮 強化 コスト 造船所 強化コスト減少 海賊船の強化コスト減少 42% 時短 造船所 強化時短 海賊船の強化時間を短縮 36% 海賊の殿堂 上級研究学科 海賊船の造船技師 海賊船の強化時間を短縮 海賊の殿堂 海賊船学科 海賊船の造船技師 海賊船の強化時間を短縮 強化Pt 海賊の殿堂 海賊船学科 強化Pt. 海賊船の強化Pt.アップ 海賊の殿堂 海賊船学科 ユニーク艦船強化Pt. ユニーク艦船強化Pt.アップ 海賊の殿堂 上級研究学科 上級ユニーク艦船強化Pt. ユニーク艦船強化Pt.アップ Lv.UP コスト 海賊の殿堂 海賊船学科 ユニーク艦船のLv.アップのコストの減少 ユニーク艦船のLv.アップのコストの減少 6×8=46% 海賊の殿堂 上級海賊船学科 ユニーク艦船のLv.アップのコストの減少 ユニーク艦船のLv.アップのコストの減少 10+7?=17% 時短 海賊の殿堂 海賊船学科 ユニーク艦船のLv.アップの時間短縮 ユニーク艦船のLv.アップの時間短縮 修理 コスト 海賊の殿堂 上級研究学科 協同修理 海賊船の修理コストが減少 海賊の殿堂 海賊船学科 協同修理 海賊船の修理コストが減少 鍛冶屋 場所 学科 項目 内容 海賊の殿堂 資源学科 装備品の製作 装備品の製作時の必要銀貨が減少 海賊の殿堂 資源学科 職人技 装備品の製作速度を上昇 治療小屋 場所 学科 項目 内容 海賊の殿堂 統治学科 医術 負傷者の治療時間を短縮 海賊の殿堂 資源学科 医療器具 負傷者の治療コストが減少 海賊の殿堂 上級研究学科 負傷者の治療コスト 負傷者の治療コストが減少 海賊の殿堂 統治学科 野戦病院 負傷者収容量 海賊の殿堂 上級研究学科 負傷者収容量 負傷者収容量アップ タクティシャン図鑑 IV ザッカリー・ホッジ(光)IV 早風 波(水)IV サフィア・ニリアー(火) 派手な登場 負傷者収容量アップ 海賊の食堂 場所 学科 項目 内容 海賊の殿堂 統治学科 宿増築 海賊の最大数増加 海賊の殿堂 上級研究学科 海賊の保有量 海賊の最大数増加 海賊の殿堂 資源学科 献立の改善 食糧消費量が減少 要塞 領地バフ 食糧消費の減少 24h 海賊の食糧消費量が25%減少 要塞 領地バフ 食糧消費の減少 5D 海賊の食糧消費量が25%減少 要塞 領地バフ 食糧消費の減少 24h 海賊の食糧消費量が50%減少 要塞 領地バフ 食糧消費の減少 5D 海賊の食糧消費量が50%減少 資源庫 場所 学科 項目 内容 海賊の殿堂 資源学科 資源の備蓄 資源の保護量アップ 交易倉庫 場所 学科 項目 内容 海賊の殿堂 資源学科 交易倉庫の拡張 交易倉庫の保管量アップ 水門 場所 学科 項目 内容 海賊の殿堂 資源学科 築城技術 水門の修理コストが減少 海賊の殿堂 統治学科 堅固な壁 水門の防御度アップ 海賊の殿堂 統治学科 水門の補強 水門の耐久度アップ 海賊の殿堂 統治学科 砲門の増築 水門大砲数アップ 海賊の殿堂 統治学科 修理の効率 水門の修理時間を短縮 領地内の建築 場所 学科 項目 内容 海賊の殿堂 統治学科 建設の道具 建設時間を短縮 海賊の殿堂 資源学科 建築専門化 建築コストが減少 装備 Lv.7 駆け出し役人 建築コストが減少・建築時間を短縮 装備 Lv.15 新米役人 建築コストが減少・建築時間を短縮 装備 Lv.20 役人 建築コストが減少・建築時間を短縮 装備 Lv.23 優れた建築家 建築コストが減少・建築時間を短縮 装備 Lv.28 ベテラン建築家 建築コストが減少・建築時間を短縮 領地外の研究 航海速度 場所 学科 項目 内容 タクティシャン図鑑 I ボニー・クルーガー(風)I バーソロミュー・ブラッド(風)I ホワキン・ディアーズ(風)I フィーリックス・ダ・コスター(風) 風、風、風 航海速度が上昇 3% 海賊の殿堂 上級研究学科 交易航路 交易時の航海速度が上昇 海賊の殿堂 上級研究学科 交易の航海速度 交易の航海速度 海賊の殿堂 上級研究学科 採集時の海賊船航海速度 採集時の航海速度が上昇 資源島の収集 場所 学科 項目 内容 海賊の殿堂 資源学科 農具 食糧の採集速度をアップ 海賊の殿堂 資源学科 鋭いのこぎり 木材の採集速度をアップ 海賊の殿堂 資源学科 鉱脈探査 銀貨の採集速度をアップ タクティシャン図鑑 II ホワイト・ビアード(水)I ホワキン・ディアーズ(風)I ホワキン・ディアーズ(水) 熱血な海賊 資源の採集速度を上昇 3% 要塞 領地バフ 採集速度を上昇 8h 8時間採集速度を上昇 50% 要塞 領地バフ 採集速度を上昇 24h 24時間採集速度を上昇 50%
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資源を定義する資源の中には建築に使える資材が多くある事を証明する 宰相府の資源 効率を上げるより効率よく資材を消費する 建築資材建築資材とは 建築資材を安く作る方法 資材を保管する土地を安く購入する 資源を定義する 資源の中には建築に使える資材が多くある事を証明する L:資源の中には建築に使える資材が多くある{ t:基礎的な変換数=資産という膨大で雑多な何かからアイテム作成に必要な材料まで変換する必要がある。この数は変換した結果の資産1万tあたりの%に類似する数である。 t:アイドレスの資源=側面:主にアイドレス1の時に戦闘用に採掘された資源であり、I=Dの運用などに使われてきた。 t:資源は戦闘用に採掘されたものである=側面:戦闘に必要な材料が多く含まれている。 t:戦争においては、大勢の兵士や装備を移動する=側面:プレハブの施設や、要塞などの建築物を必要とする。 t:資源は戦闘に必要な材料が多く含まれている&戦争はプレハブの施設や、要塞などの建築物を必要とする=資源には建築材料が多く含まれている。 t:戦争においては、各種装備、乗り物他、鉄を大量に使う=側面:資源にも鉄が多く含まれている。 t:戦争はプレハブの施設や、要塞などの建築物を必要とする=側面:資源にもコンクリートが多く含まれている。 t:資源にはコンクリートが多く含まれている=側面:コンクリートの材料である砂利からガラスの元となる材料も多く含まれている。 t:資源=側面:一般的な住宅建築に必要な、鉄、コンクリ、ガラスを多く含んでいる。 } 宰相府の資源 L:宰相府の資源{ t:宰相府は西国であり スイートホームカンパニーは宰相府経営である=側面:コンクリ、ガラスの材料である砂については、資源中に多く含まれている。 t:宰相府は西国であり スイートホームカンパニーは宰相府経営である=側面:宰相府から資源を買った場合、砂については、資源中に多く含まれている。 } 効率を上げる より効率よく資材を消費する L:より効率よく資材を消費する{ t:建築物に使える資源、生物資源はそれぞれの中で決まった数量しかない=側面:建物によって使用される資源はそれぞれ違っているため必要な部分をまわすことで無駄をはぶく。 t:スイートホーム カンパニーはカタログ販売である=側面:資材を共通させ、効率化を図ることで、一軒あたりに必要な資材を減らせる。 t:建築士が揃っている=デザイン段階から熟考することで安全かつ安い物件を提供することが出来る。 t:不動産には建築士がそろっている=森国の黒崎(木材の知識)I=Dデザイナーのまき(金属知識)西国の久珂(砂、ガラス知識)とそれぞれに得意分野で助けあえる。 } 建築資材 建築資材とは t:建築資材={ <材料の自然崩壊>を防ぐために、資源という材料を変換して作るアイテムである。 建築専用に加工された資源である。 側面:資源1万tから多数精製でき、一度作成すれば、しばらくは変質しない。 側面:建築資材1つで、家1軒に必要な資源をまかなえる。家の建築以外には使用できない。 側面:建築資材の備蓄には土地が必要となる。 側面:建築物に使える資源、生物資源はそれぞれの中で決まった数量しかない。 } 建築資材を安く作る方法 #不動産会社とコネを持て! L:建築資材を安く沢山作る方法={ t:建築資材の作成={ 側面:加工機械を導入することで、加工難易度を下げることができる。 側面:資材の備蓄に土地が必要である。 側面:不動産会社には建築士がそろっており材料に関しての知識がありそれを使用できる。 } t:加工機械={ 側面:加工機械は、建築会社が保有している。 側面:建築会社とコネがある不動産会社は、多くの業者を比較し、またコンペティションを行うことで、加工機械を通常より安くレンタルできる。 側面:不動産会社は、業者と専属契約を結ぶことで、加工機械を通常より安くレンタルできる。 側面:一度に大量に加工するため(資源1万t)加工コストを下げることができる。 } #コンペティション=複数の提案を競技によって求める設計方法。一般から募集する公開競技設計と、提案者を指名する指名競技設計がある。コンペ。 } 資材を保管する土地を安く購入する L:資材を保管する土地を安く購入する={ t:備蓄用の土地{ 側面:「その他の土地収得」100m2につき15マイルで取得できる。 側面:不動産会社は、ツテのある地主を比較することで、より安く取得できる。 側面:不動産会社は、住宅地を売ることを代行する代わりに、備蓄用の土地をより安く取得できる。 側面:住宅に適さない土地をまとめて購入することでより安く取得できる。 } t:海法よけ藩国{ 海法よけ藩国は、海法 紀光を藩王とする、にゃんにゃん共和国テラ領域の国家である。 側面:海法 紀光は侯爵であり、34km*6kmの広さを持つ。 側面:よけ藩国は、住宅地は首都周りと森の中に集中している。 側面:住宅用以外の土地は、まとめて取得できる。 側面:侯爵領で、領地が広い分、場所を選べば、土地を安く取得しやすい。 側面:海法 紀光は、国内の土地について情報を集めやすい立場にいる。 側面:海法 紀光は、職権濫用にならない範囲で、現在の国の税制と土地購入制度を検討し、安く買えるプランを検討できる。 } #別に海法よけ藩国でなくても、藩王の肩書きがあれば近い事は出来ると思います。 }
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1.秘書艦の艦種で装備種テーブルが決定される。 2.投入資源の多い順序(≠比率)で種類テーブルに加減算補正がかかる。 3.投入資源の合計値が全ての確率に加算され、抽選が行われる。 4.抽選された装備に司令部Lv、投入資源が不足した場合失敗 実用面での仮説まとめ 1.秘書艦の艦種で装備種テーブルが決定される。 今の所艦種以外で有意な差が見つけられないので暫定。 募集反証 特定の艦種で、同一種類の装備でも作成できる物とできない物が存在する (未実装以外)例 水母では九七式艦攻(艦上攻撃機)は作れるが、天山(艦上攻撃機)は作れない等 募集反証 同一艦種でも艦によって作成できる物とできない物が存在する。 k1.png 2.投入資源の多い順序(≠比率)で種類テーブルに加減算補正がかかる。 もしかしたら一番多い資源と二番目に多い資源しか見てないかも?戦艦での100/100/251/250と100/100/250/251に有意な差があると判断。仮に比率ならほぼ無視されるはず。 募集反証 戦艦での100/100/251/250と100/100/250/251の試行回数を増やしたら大差無くなった。とか k2.png 3.投入資源の合計値が全ての確率に加算され、抽選が行われる。 資源総量を二倍にするとレアなものの確率が増えているっぽい。ただ確率二倍とはいかない。抽選のアルゴリズム的にコストが低めで簡単な実装なのでこうじゃないかな? 4.抽選された装備に司令部Lv、投入資源が不足した場合失敗 実用面での仮説まとめ 全て語尾に ~ かもしれない。多分。 を付けてください。 装備種が複数にまたがる開発は、投入資源量順序により殆ど出現しない装備が含まれてるため、非効率的。10/30/10/30(総資源量80)でのソナー出現率は10/10/10/50(総資源量80)に劣る。 10/30/10/30(総資源量80)でのソナー出現率は10/10/10/11(総資源量41)に劣る。 艦種による装備種テーブルと投入資源量順序による補正テーブルを賢く組み合わせれば、効率的に開発できる。A.空母では中大口径主砲がテーブルに存在しない。(小口径は存在する)B.100/100/251/250は投入資源順序により艦載機が出現しづらい。ABから空母で100/100/251/250開発をすると残った電探が出現しやすい。 同様に軽巡では大口径主砲、艦載機がテーブルに存在しない?B.100/100/251/250は投入資源順序により艦載機が出現しづらい。ABから軽巡で100/100/251/250開発をすると残った電探が出現しやすい。 (´・c_・`)ソウカナー? 大量の信頼できるデータがあればある程度有意な予想ができそうだけど、今はこれが限界でした。
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簡介 選取原則: 網站鏈結 簡介 明史研究協會是一個學術組織,旨在促進明代研究。該協會有出版明代相關期刊和書藉。 是一個目錄型資源網站。從期刊、論文、期刊評論、學術性的網路資源都有收錄。 資源指南收錄指南分一般歷史資源和明朝歷史資源。 學術資源網站分別收錄有中文、西文和日文的網路資源網站。 選取原則: 其所收錄的資料類型較廣泛,包含期刊、論文、網路資源等,能夠因應不同需求找到所需要的資料。所包含的網頁國度也相當廣泛。 網站鏈結 Society for Ming Studies
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三国千軍伝攻略Wiki 三国千軍伝をやってみました。最初はちょこっとやってやめるつもりでしたが、はまったので今も続けてます。 形勢がうまく行っている3鯖を拠点にしてます。どこの軍団に加入してるとかどこの勢力とかはヒ ミ ツ ♡ 始めた当時何をすりゃいいんだろうか?? まず、チュートリアルっぽいのをとりあえず進めてください。 話はそれからだ!!!!!! チュートリアル終わったよ? どうするの? 終わったのか!! なら言うぞ?? よ~くきいとけ?? このゲームは銀がかなり重宝されるので、荘園を銀荘園にします。 1.銀荘園の作り方。 まず倉庫と食糧庫、民家、資源地以外の物を取り壊します。 たぶん壊すのは兵舎だと思います。なぜ壊すのかと言うと序盤の方は兵を作る必要はないからです。 資源補正パネルに資源地を建設します。100%増加するパネルの所です。両方lv3にしておいてください。(加速で行けます) 残りの所に民家を建設します。lv3まで加速で行けるので加速させます。 資源地のlvを高くしながらも民家のlvを上げていきます。バランスよく上げてください。そうしないと後で詰ります。 ある程度民家lvが高くなってきたら資源地を1個ずつ壊してください。 補足 後あと銀20%と城が手に入ってくるのでそこに順々に移してください。 チュートリアル後の本拠の城は銀荘園に改造してください。 銀荘園を作って得た銀貨は荘園開拓につぎ込んでください。 2.8個銀荘園を作った後の荘園は資源荘園+兵荘園にする。 そろそろNPC城に取り掛かる時期頃じゃないかと思うので兵が必要になってきます。 初めは軽騎兵allでよいです。 資源補正地には必ず資源地を建設する。 倉庫1食糧庫1で建設する。 騎兵舎を3~5建設する。 フル稼働させたいなら資源地のlvをMAXあたりまでしとくこと。 兵舎4個建設の場合は3個に軽騎兵、1個に輸送車で稼働させておく。 田んぼはほかの資源地より1,2個多く作る。 補足 1番lvをあげている武将の持たせられるだけの兵を作ってあげると良いです。 目安は2000。 輸送車は一気に100作らない。 地道に作る。 3.米が足りないよぉ! 出征させると資源荘園だけでは米が足りなくなったりすることがあります。 そのためには兵糧荘園を1つ作りましょう。 作る場所は前線近くの資源補正地が沢山ついてるところです。 食糧庫2 他田んぼ カンストしないように資源荘園で作った輸送車を順次に回して米を輸送車に蓄える。 補足 資源が足りなくなったら資源荘園から持ってきましょう。 それか資源玉を使いましょう。 ~~~~~~~~~~ ● 無事出征 ● ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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キノウツン藩国 出納表2 吏族チェック用財務表(T8以降)はこちら 現在把握している限りの情報です。 適宜、修正の方よろしくお願いいたします。 現在の収支(04/16 23:58) 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 新I=D WD 収支 102 15 18 35 71 59 32 16 1 生産力 35 0 -8 0 +18 0 (5) (5) 0 I=D内訳 アメショー3機、防空アメショー7機、ターキッシュバン3機、ペルシャ3機、オールドシルバー1機:サイベリアン5機:人形10機 新Ⅰ=D内訳 うささん:3機 Hi-うささん:9機 アビシニアン:1機 ウェディングドレス:3機 WD内訳 煌月:1機 =生産力はターン毎です= 人アイドレスの生産 高位西国人:20名 西国人:3名 資源:-3万t 燃料:+3万t 施設アイドレス (アイドレス工場はこちら)→毎ターン資源-5、I=D+5 (観光地はこちら)→毎ターン資金+15 (大観光地はこちら)→毎ターン資金+20 (燃料生産地はこちら)毎ターン燃料+15 生産一覧 公共事業収入 小笠原旅行社:毎週日曜:資金+17 |犬猫おもいで秘宝館 (仮)スタッフ:毎週日曜:資金+2 ツール維持費 はるの戦力計算機維持費:毎週日曜:資金+3 キノウツン藩国 出納表2現在の収支(04/16 23:58) 人アイドレスの生産 施設アイドレス 公共事業収入 ツール維持費 4月16日 4月8日 3月11日 9月23日 9月20日 9月3日 8月30日 8月20日 8月17日 8月16日 8月13日 8月10日 8月8日 8月7日 8月6日 8月5日 8月4日 8月2日第9ターン生産 8月1日 7月31日 7月30日 7月29日 7月28日 7月27日 7月24日 7月22日 7月20日 7月18日 7月17日 7月16日 7月15日 7月14日 7月13日 7月11日 7月10日 7月9日 7月8日 7月4日 7月1日 6月30日 6月29日 6月26日 6月24日 6月23日 6月22日 6月20日 6月18日第8ターン冒頭収支 6月17日 6月15日 6月12日 6月11日 6月10日 6月8日 6月6日 6月5日 6月3日 6月2日第7ターン冒頭収支 前ページからの繰越 4月16日 ターン10聯合費支払い(参照記事はこちら 資金-83億N(akiharu国 玄霧藩国 羅幻王国 無名騎士藩国 リワマヒ国) お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 新I=D WD 収支 -83 0 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 新I=D WD 収支 102 15 18 35 71 59 32 16 1 生産力 35 0 -8 0 +18 0 (5) (5) 0 4月8日 生活ゲーム仮入学金支払い(参照記事はこちらとこちら) 資金-4億N(小宇宙・沢邑勝海分) お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 新I=D WD 収支 -4 0 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 新I=D WD 収支 185 15 18 35 71 59 32 16 1 生産力 35 0 -8 0 +18 0 (5) (5) 0 3月11日 HOKE教育支援財団出仕(参照記事はこちら) 資金-15億N お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 -15 0 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 189 15 18 35 71 59 32 16 1 生産力 35 0 -8 0 +18 0 (5) (5) 0 9月23日 突然ですがお見合いです・参加賞(参照記事はこちら) 資源+5万t お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 0 0 +5 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 204 15 18 35 71 59 32 16 1 生産力 35 0 -8 0 +18 0 (5) (5) 0 9月20日 ターン9法官裁定の罰則金支払による資金調整 資金:+1億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 +1 0 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 204 15 13 35 71 59 32 16 1 生産力 35 0 -8 0 +18 0 (5) (5) 0 9月3日 小笠原ゲームでのピドポーション購入(参照記事はこちら) 資金:-3億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 -3 0 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 203 15 13 35 71 59 32 16 1 生産力 35 0 -8 0 +18 0 (5) (5) 0 8月30日 T9護民官俸禄(2週目) (参照記事はこちら) 資金:+2億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 +2 0 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 206 15 13 35 71 59 32 16 1 生産力 35 0 -8 0 +18 0 (5) (5) 0 8月20日 ボツ絵イベント内、海晴取得マイル→娯楽変換(参照記事はこちら) 娯楽:+3万t 市場判定(参照記事はこちらとこちら) 娯楽:+30万t 資金:-51億にゃんにゃん 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 -51 0 0 0 0 +33 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 204 15 13 35 71 59 32 16 1 生産力 35 0 -8 0 +18 0 (5) (5) 0 8月17日 小笠原ゲーム消費 資金:-1億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 255 15 13 35 71 26 32 16 1 生産力 35 0 -8 0 +18 0 (5) (5) 0 8月16日 T9法官俸禄(参照記事はこちら) 資金:+1億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 +1 0 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 256 15 13 35 71 26 32 16 1 生産力 35 0 -8 0 +18 0 (5) (5) 0 8月13日 T8参謀褒章(参考記事はこちら) 資金:+2億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 +2 0 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 255 15 13 35 71 26 32 16 1 生産力 35 0 -8 0 +18 0 (5) (5) 0 8月10日 ターン8吏族俸禄(参照記事はこちら) 資金:+15億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 +15 0 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 253 15 13 35 71 26 32 16 1 生産力 35 0 -8 0 +18 0 (5) (5) 0 8月8日 E103 帰る場所を守るための戦い 資源:-15万t 食料:-15万t 燃料:-24万t 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 0 0 -15 -15 -24 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 238 15 13 35 71 26 32 16 1 生産力 35 0 -8 0 +18 0 (5) (5) 0 8月7日 秘書官俸禄(参照記事はこちら) 資金:+1億N 秘書官俸禄(7/16-22、23-29)(参照記事はこちら) 資金:+11億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 +12 0 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 238 15 28 50 95 26 32 16 1 生産力 35 0 -8 0 +18 0 (5) (5) 0 8月6日 ターン8参謀俸禄(二週目 四週目)(参照記事はこちら) 資金:+4億N E103ログ整形参照記事はこちら) 資金:+30億N 越前罰則募金 (参照記事はこちら) 資金:-15億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 +19 0 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 226 15 28 50 95 26 32 16 1 生産力 35 0 -8 0 +18 0 (5) (5) 0 8月5日 E100 大規模輸送計画の策定 資金:-30億N 資源:-6万t 燃料:-11万t 公共事業俸禄・小笠原旅行社(参照記事はこちらとこちら) 資金:+17億N 犬猫おもいで秘宝館 (仮) 管理スタッフ(参照記事はこちら) 資金:+2億N はるの戦力計算機維持費(参照記事はこちら) 資金:+3億N 着用アイドレスSS(参照記事はこちら) 資金:+15億N 聯合国(羅幻王国)との取り引き 資源:-5万t E101、E102ログ整形(参照記事はこちら) 資金:+35億N 聯合国(ジェントルラット藩国)との取り引き 燃料:+17万t 大型ID生産 資源:-25万t 新I=D:+1 ウェディングドレス1機 特別生産許可(参照記事はこちら) 資金:-50億N 新I=D:+2 ウェディングドレス2機 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 -8 0 -36 0 +6 0 0 +3 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 207 15 28 50 95 26 32 16 1 生産力 35 0 -8 0 +18 0 (5) (5) 0 8月4日 聯合国(ながみ藩国)との取り引き 資金:+10億N 資源:-10万t 食料:+5万t I=D:アメショー1機 秘書官俸禄0804 (参照記事はこちら) 資金:+1億N 聯合国(無名騎士藩国)との取り引き 資金:-55 人形:+10 ターン9護民官俸禄・一週目分(参照記事はこちら) 資金:+2億N ターン9聯合 資金:-33億N (参照記事はこちら) 秘書官俸禄 (参照記事はこちら) 資金:+2億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 -73 0 -10 +5 0 0 +11 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 215 15 64 50 89 26 32 13 1 生産力 35 0 -8 0 +18 0 (5) (5) 0 8月2日 第9ターン生産 資金:+35億N 資源:-8万t 燃料:+18万t I=D:5機 サイベリアン5機 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 +35 0 -8 0 +18 0 +5 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 288 15 74 45 89 26 21 13 1 生産力 35 0 -8 0 +18 0 (5) (5) 0 秘書官俸禄 (参照記事はこちら) 資金:+2億N 小笠原ゲーム娯楽消費 娯楽:-10万t 聯合国(ながみ藩国)との取り引き 資金:+15億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 +17 0 0 0 0 -10 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 253 15 82 45 71 26 16 13 1 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 0 8月1日 小笠原整形ログ提出(参照記事はこちら) 資金:+7億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 +7 0 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 236 15 82 45 71 36 16 13 1 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 0 7月31日 小笠原ゲーム入学金&娯楽消費 (参照記事こちら) 資金:-2億N 娯楽:-5万t 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 -2 0 0 0 0 -5 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 229 15 82 45 71 36 16 13 1 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 0 7月30日 秘書官ボランティア報酬(参照記事はこちら) 資金:+11億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 +11 0 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 231 15 82 45 71 41 16 13 1 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 0 7月29日 公共事業俸禄・小笠原旅行社(参照記事はこちらとこちら) 資金:+17億N 犬猫おもいで秘宝館 (仮) 管理スタッフ(参照記事はこちら) 資金:+2億N はるの戦力計算機維持費(参照記事はこちら) 資金:+3億N ターン8法官俸禄(7/9~7/16)(参照記事はこちら) 資金:+3億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 +25 0 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 220 15 82 45 71 41 16 13 1 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 0 7月28日 -ターン9整備 (参照記事はこちら) 食料:-1万t 燃料:-2万t 小笠原整形ログ提出(参照記事はこちら) 資金:+5億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 +5 0 0 -1 -2 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 195 15 82 45 71 41 16 13 1 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 0 7月27日 旅行社の任務追加(参照記事はこちら) 資金:+50億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 +50 0 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 190 15 82 46 73 41 16 13 1 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 0 7月24日 秘書官俸給公示 7/9-15分(参照記事はこちら) 資金:+5億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 +5 0 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 140 15 82 46 73 41 16 13 1 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 0 7月22日 公共事業俸禄・小笠原旅行社(参照記事はこちらとこちら) 資金:+17億N 犬猫おもいで秘宝館 (仮) 管理スタッフ(参照記事はこちら) 資金:+2億N はるの戦力計算機維持費(参照記事はこちら) 資金:+3億N T8護民官俸禄(4週目)(参照記事はこちら) 資金:+4億N T7吏族俸禄 (参照記事はこちら) 資金:+5億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 +31 0 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 135 15 82 46 73 41 16 13 1 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 0 7月20日 T7参謀追加分俸禄&勲章の発表(参照記事はこちら) 資金:+5億N T8護民官俸禄(1週目~3週目)(参照記事はこちら) 資金:+6億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 +11 0 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 104 15 82 46 73 41 16 13 1 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 0 7月18日 青狸の小笠原分校入学金 資金:-2億N 小笠原整形ログ提出(参照記事はこちら) 資金:+8億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 +6 0 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 93 15 82 46 73 41 16 13 1 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 0 7月17日 聯合国(ながみ藩国)との取り引き(参照記事はこちら) 資金:-15億N イベント98整形ログ提出(参照記事はこちら) 資金:+20億N 7/2~7/8秘書官給与(参照記事はこちら) 資金:+9億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 +14 0 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 87 15 82 46 73 41 16 13 1 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 0 7月16日 小笠原ログ提出(参照記事はこちら) 資金:+15億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 +15 0 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 73 15 82 46 73 41 16 13 1 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 0 7月15日 ゲート資金払い戻し 資金:+2億N 聯合国(無名:ながみ)との取り引き(参照記事はこちら) 資金:-10億N 資源:-11 食料:+30 燃料:+10 公共事業俸禄・小笠原旅行社(参照記事はこちら) 資金:+14億N 犬猫おもいで秘宝館 (仮) 管理スタッフ(参照記事はこちら) 資金:+2億N はるの戦力計算機維持費(参照記事はこちら) 資金:+3億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 11 0 -11 +30 +10 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 58 15 82 46 73 41 16 13 1 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 0 7月14日 6月30日の市場(生産除外)(参照記事はこちら) 資源 -10 娯楽 +10 燃料 +50 資金 +8-15-95=-102 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 -102 0 -10 0 +50 +10 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 47 15 93 16 63 41 16 13 1 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 0 7月13日 小笠原ゲーム(参照記事はこちら) 娯楽:-10万t 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 0 0 0 0 0 -10 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 149 15 103 16 13 31 16 13 1 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 0 7月11日 ターン7俸禄(護民官:法官)(参照記事はこちらとこちら) 資金:+5億N イベント96宇宙での戦い 資源:-5万t 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 +5 0 -5 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 149 15 103 16 13 41 16 13 1 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 0 7月10日 600億ゲート募金(参照記事はこちら) 資金:-25億N T7基本給・俸禄&レムリア対策80億の発表(参照記事はこちら) 資金:+21億 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 -4 0 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 144 15 108 16 13 41 16 13 1 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 0 7月9日 イベントEX ロジャー奪還 食料:-4万t -イベントEXログ買取(参照記事はこちら) 資金:+10億N 聯合国(FEG)との取り引き(参照記事はこちら) WD+1 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 +10 0 0 -4 0 0 0 0 +1 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D WD 収支 148 15 108 16 13 41 16 13 1 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 0 7月8日 公共事業俸禄・小笠原旅行社(参照記事はこちら) 資金:+14億N はるの戦力計算機維持費(参照記事はこちら) 資金:+3億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 +17 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 138 15 108 20 13 41 16 13 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 7月4日 護民活動による罰則取り消し(参照記事はこちら) 資金:+2億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 +2 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 121 15 108 20 13 41 16 13 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 7月1日 公共事業俸禄・小笠原旅行社(参照記事はこちら) 資金:+14億N はるの戦力計算機維持費(参照記事はこちら) 資金:+3億N 地図の描き換え(参照記事はこちら) 資金:+30億N 聯合国(無名騎士藩国)との取り引き 燃料:-39万t 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 +47 0 0 0 -39 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 119 15 108 20 13 41 16 13 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 6月30日 聯合国(たけきの藩国)との取り引き 資源:-10万t 食料:+10万t 聯合国(無名騎士藩国)との取り引き アビシニアン(新型I=D):+1機 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 0 0 -10 +10 0 0 0 +1 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 72 15 108 20 52 41 16 13 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 6月29日 第4次公共事業<試作機公募>の採用結果について 娯楽:+3万t イベント90 二班 I=D:-1 ターン8 聯合のお知らせ 資金:-95億N 聯合国(世界忍者藩国)との取り引き 娯楽:+10万t 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 -95 0 0 0 0 +13 -1 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 72 15 118 10 52 41 16 12 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 6月26日 E90マジックアイテムを探そう 戦闘消費 燃料:-10万t -イベント90ログ買取(参照記事はこちら) 資金:+5億 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 +5 0 0 0 -10 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 167 15 118 10 52 28 17 12 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 6月24日 公共事業俸禄・小笠原旅行社(参照記事はこちら) 資金:+14億N はるの戦力計算機維持費(参照記事はこちら) 資金:+3億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 +17 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 162 15 118 10 62 28 17 12 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 6月23日 聯合国(芥辺境藩国)との取り引き(参照記事はこちら) 資源:+110万t 燃料:-8万t イベント96 ターン7終了時の整備イベント 食料:-1万t 燃料:-3万t 広島復興・戦利品 資源:+2万t 燃料:+2万t 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 0 0 +112 -1 -9 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 145 15 118 10 62 28 17 12 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 6月22日 小笠原分校への入学金支払い(2億×2名 船橋&高原鋼一郎)(参照記事はこちら) 資金:-4億N 小笠原ゲームログ提出(参照記事はこちら) 娯楽:+5万t 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 -4 0 0 0 0 +5 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 145 15 6 11 71 28 17 12 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 6月20日 聯合国(芥辺境国)との取り引き(参照記事はこちら) 資金:-50億N 娯楽:-3万t E90ログ提出(参照記事はこちら) 娯楽:+5万t 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 -50 0 0 0 0 +2 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 149 15 6 11 71 23 17 12 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 6月18日 第8ターン冒頭収支 お金:+35億N 資源:-28万t 燃料:+38万t 新I=D:3機 うささん3機 I=D:+2機 ペルシャ1機、アメショー1機 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 +35 0 -27 0 +37 0 +2 3 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 199 15 6 11 71 21 17 12 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 広島・戦後復興、作業報酬(参照記事はこちら) 燃料:+6万t マジックアイテムを探そう・一班戦闘消費 燃料:-14万t 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 0 0 0 0 -8 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 164 15 33 11 34 21 15 9 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 6月17日 イベント93 蒼穹の老兵 資源:-34万t 燃料:-12万t アメショー3機を防空アメショーへ改修、うささん5機をHi-うささんに改修 イベント94 ノワールの戦い 資源:-9万t 燃料:-21万t 新I=D:-3機 イベント95 ルージュの戦い 資源:-12万t 燃料:-20万t 食料:-18万t 新I=D:-3機 公共事業俸禄・小笠原旅行社(参照記事はこちら) 資金:+14億N はるの戦力計算機維持費(参照記事はこちら) 資金:+3億N 着用アイドレスSS 燃料:+10万t 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 +17 0 -55 -18 -43 0 0 -6 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 164 15 33 11 42 21 15 9 生産力 35 0 -27 0 +37 0 (5) (5) 6月15日 イベント92 広島・戦後復興(参照記事はこちら) 資金:-31 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 -31 0 0 0 0 +10 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 147 15 88 29 85 21 15 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 6月12日 聯合国(玄霧藩国)との取り引き(参照記事はこちら) 資金:-11億N 娯楽:+10万t 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 -11 0 0 0 0 +10 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 178 15 88 29 85 21 15 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 6月11日 公共事業・ゲーム結果ログ(EV91&サターン復活作戦)買取(参照記事はこちら) 資金:+18億N マジックアイテムを探そう・出撃費用(参照記事はこちら) 食料:-8万t 燃料:-4万t 資源:-2万t 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 +18 0 -2 -8 -4 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 189 15 88 29 85 11 15 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 6月10日 公共事業俸禄・小笠原旅行社(参照記事はこちら) 資金:+14億N はるの戦力計算機維持費(参照記事はこちら) 資金:+3億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 +17 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 171 15 90 37 89 11 15 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 6月8日 イベント89 ニューワールドエキスプレス作戦(参照記事はこちら) 燃料:-33万t 吏族チェック結果(参照記事はこちら) 資金:-4億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 -4 0 0 0 -33 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 154 15 90 37 89 11 15 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 6月6日 着用アイドレスSS(参照記事はこちら) 資金:+10億N 聯合国(羅幻王国)との取り引き(参照記事はこちら) 資金:+13億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 +23 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 158 15 90 37 122 11 15 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 6月5日 ターン6終了に関する各種処理のお知らせ。(参照記事はこちら) 資金:+48億N 公共事業・マイルルールまとめ(参照記事はこちら) 資金:+5億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 +53 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 135 15 90 37 122 11 15 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 6月3日 公共事業俸禄・小笠原旅行社(参照記事はこちら) 資金:+14億N はるの戦力計算機維持費(参照記事はこちら) 資金:+3億N 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 +17 0 0 0 0 0 0 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 82 15 90 37 122 11 15 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 6月2日 第7ターン冒頭収支 お金:+35億N 資源:-28万t 燃料:+38万t I=D:+5機 ターキ3機、ペルシャ2機 変動値 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 +35 0 -28 0 +38 0 +5 0 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 65 15 90 37 122 11 15 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5) 前ページからの繰越 収支 お金 猫士 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 新I=D 収支 30 15 118 37 84 11 10 15 生産力 35 0 -28 0 +38 0 (5) (5)
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はじめに 新 団 体 「St. Adele教会団」(サントアデール) 行動様式: 聖戦ギルド 標 語: 「邪な心には剣を」ヨコシマナ ココロニハ ケンヲ 趣 旨: 農民・ソリストの保護 清明なプレイ環境の実現 内 容: 邪心徒との戦い 同盟連合: 「Arenna聖十字軍」の組織 参加資格: 英雄LV4以上 ギルドマスター 光と誠心の使徒 Funny w ギルドメンバー 誠心徒 各位 内容 ギルド 日時 シンジ06がバックハウス (1|206)を攻撃 ニコニコの騎士団 - 北部農鉱資源開発団 09-05 04 15 シンジ06がsukiri (-40|217)を攻撃 ニコニコの騎士団 - 北部農鉱資源開発団 09-04 22 36 シンジ06がsukiri (-40|217)を攻撃 ニコニコの騎士団 - 北部農鉱資源開発団 09-03 15 41 シンジ06がsukiri (-40|217)を攻撃 ニコニコの騎士団 - 北部農鉱資源開発団 09-03 04 20 内容 ギルド 日時 シンジ06が石川柳歌 (5|238)を攻撃 ニコニコの騎士団 - 北部農鉱資源開発団 08-27 03 43 シンジ06がsukiri (-40|217)を攻撃 ニコニコの騎士団 - 北部農鉱資源開発団 08-27 02 04 シンジ06がフジカ (18|244)を攻撃 ニコニコの騎士団 - 北部農鉱資源開発団 08-26 23 49 シンジ06がナカモ (21|219)を攻撃 ニコニコの騎士団 - 北部農鉱資源開発団 08-26 20 10 シンジ06がprosperity (-32|244)を攻撃 ニコニコの騎士団 - 北部農鉱資源開発団 08-25 22 29 シンジ06が石川柳歌を偵察 ニコニコの騎士団 - 北部農鉱資源開発団 08-25 21 02 シンジ06がprosperityを偵察 ニコニコの騎士団 - 北部農鉱資源開発団 08-25 20 47 シンジ06がステキカット (-6|210)を攻撃 ニコニコの騎士団 - 北部農鉱資源開発団 08-25 19 20 シンジ06がわっぴー (-49|206)を攻撃 ニコニコの騎士団 - 北部農鉱資源開発団 08-25 17 10 シンジ06がファクト=メア (-29|206)を攻撃 ニコニコの騎士団 - 北部農鉱資源開発団 08-25 15 02 シンジ06がsukiri (-40|217)を攻撃 ニコニコの騎士団 - 北部農鉱資源開発団 08-25 14 52 以下、広告
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ガーディアンアリの戦闘力、攻撃力などのまとめのページです。 もしよろしかったら最後まで見て頂けたらなと思います。 ガーディアンアリとは? (写真はオオズアリ Pheidole noda) ガーディアンアリは最も近接戦闘に向いた兵隊アリで 特に生命力や防御力が強いです。 進化を続けると対シューターアリへ より多くのダメージを与えることが 出来るようになります。 肉を羽化に必要とします。 ティア(ランク)2以降は湿土も羽化に必要な資源となります。 破壊値が高いため他の将来攻撃してきそうな 蟻塚をつぶし その場から追いやるのにもってこいのアリでもあります。 レアオオズアリの情報 ティア1 攻撃力 9 防御力 4 生命力 4 戦闘力 1 行軍スピード 15 荷重 15 消費する資源 なし 羽化スピード 一匹あたり約6秒 羽化に必要な資源 肉14 アンロック条件 チュートリアル第4章を進める モーリスオオズアリの情報 ティア2 攻撃力 13 防御力 15 生命力 5 戦闘力 1.4 行軍スピード 15 荷重 15 消費する資源 肉 肉の消費 0.04 羽化スピード 一匹あたり約6秒 羽化に必要な資源 肉35 湿土8 アンロック条件 ガーディアンアリ羽化地をレベル2まで上げる ベルジオオズアリの情報 ティア3 攻撃力 18 防御力 20 生命力 7 戦闘力 1.9 行軍スピード 14 荷重 14 消費する資源 肉 肉の消費 0.04 羽化スピード 一匹あたり約6秒 羽化に必要な資源 肉56 湿土12 アンロック条件 ガーディアンアリ羽化地をレベル5まで上げる ベルシカラートハキリアリの情報 ティア4 攻撃力 23 防御力 27 生命力 8 戦闘力 2.5 行軍スピード 14 荷重 13 消費する資源 肉 肉の消費 0.04 羽化スピード 一匹あたり約11秒 羽化に必要な資源 肉75 湿土16 アンロック条件 ガーディアンアリ羽化地をレベル10まで上げる オブキュラーソーラックスオオズアリの情報 ティア5 攻撃力 32 防御力 33 生命力 10 戦闘力 3.2 行軍スピード 13 荷重 12 消費する資源 肉 肉の消費 0.04 羽化スピード 調査アカウントのレベルが低いため調査不可能 羽化に必要な資源 調査アカウントのレベルが低いため調査不可能 アンロック条件 ガーディアンアリ羽化地をレベル13まで上げる セファロタスクロナガアリの情報 ティア6 攻撃力 38 防御力 44 生命力 13 戦闘力 4 行軍スピード 13 荷重 11 消費する資源 肉 肉の消費 0.04 羽化スピード 調査アカウントのレベルが低いため調査不可能 羽化に必要な資源 調査アカウントのレベルが低いため調査不可能 アンロック条件 ガーディアンアリ羽化地をレベル16まで上げる テッピカナオオズアリの情報 ティア7 攻撃力 46 防御力 53 生命力 15 戦闘力 4.9 行軍スピード 12 荷重 10 消費する資源 肉 肉の消費 0.08 羽化スピード 調査アカウントのレベルが低いため調査不可能 羽化に必要な資源 調査アカウントのレベルが低いため調査不可能 アンロック条件 ガーディアンアリ羽化地をレベル19まで上げる ゼラオフラーオオズアリの情報 ティア8 攻撃力 56 防御力 61 生命力 17 戦闘力 5.9 行軍スピード 12 荷重 10 消費する資源 肉 肉の消費 0.12 羽化スピード 調査アカウントのレベルが低いため調査不可能 羽化に必要な資源 調査アカウントのレベルが低いため調査不可能 アンロック条件 ガーディアンアリ羽化地をレベル19まで上げる シニカオオズアリの情報 ティア9 攻撃力 70 防御力 73 生命力 20 戦闘力 7 行軍スピード 11 荷重 9 消費する資源 肉 肉の消費 0.12 羽化スピード 調査アカウントのレベルが低いため調査不可能 羽化に必要な資源 調査アカウントのレベルが低いため調査不可能 アンロック条件 ガーディアンアリ孵化項目をコンプリートし T9ガーディアンアリ進化を進める ラミアオオズアリの情報 ティア10 攻撃力 77 防御力 90 生命力 25 戦闘力 8.2 行軍スピード 10 荷重 9 消費する資源 肉 肉の消費 0.12 羽化スピード 調査アカウントのレベルが低いため調査不可能 羽化に必要な資源 調査アカウントのレベルが低いため調査不可能 アンロック条件 蟻塚レベルが25(Max)に到達し 進化を進める
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● ○公共事業;公的アイドレスのデザイン決定のお知らせ 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 提出 3200642 不破陽多 文族 http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/194.txt - - +4 - - - 提出 3200642 不破陽多 文族 http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/195.txt - - +4 - - - 提出 3200630 刀岐乃 文族 http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/182.txt - - +2 - - - 提出 3200630 刀岐乃 文族 http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/182.txt - - +2 - - - 俸禄 3200644 鴻屋心太 技族 http //kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/185.gif - - - +4 - - ●生産処理 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 生産 - 食料生産地 (HQ1) - - - +20 - - - 生産 - 観光地 - +15 - - - - - 生産 - 東国人25人 - - -25 - +25 - - ●参謀俸禄 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 俸禄 3200637 灯萌 文族 - +6 - - - - - 俸禄 3200624 Wish 文族 - +6 - - - - - ●吏族俸禄 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 俸禄 3200638 佐倉 真 吏族 - +3 - - - - - ●護民官俸禄 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 俸禄 3200630 刀岐乃 文族 - +8 - - - - - ●持ち込み品判定結果 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 提出 3200642 不破陽多 文族 提出物 +5 - - - - - 提出 3200642 セントラル越前 文族 提出物 +20 - - - - - ●偵察機迎撃戦 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 提出 - - - 提出物 -30 - - - - - 戦費消費 - - - 内訳 - - -22 -3 - - 30億支払いの申請はこちら。:http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/wforum.cgi?no=1308 reno=1299 oya=1295 mode=msgview ●国土回復運動リザルト 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D リザルト 3200635 黒埼紘 吏族 - +9 - - - - -